Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Maiali Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Macchina volante Maiali Royale Strega Mongolfiera Cimitero
Scarica
Macchina volante Torre infernale Maiali Royale Strega Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Strega Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Strega Cimitero
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Strega Cimitero
Frecce
Macchina volante Maiali Royale Strega Cimitero
Consegna Royale
Golem di elisir Macchina volante Maiali Royale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Golem di elisir Macchina volante Torre infernale Maiali Royale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Golem di elisir Macchina volante Torre infernale Maiali Royale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Torre infernale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Stregone di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Maiali Royale Strega Mongolfiera Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Stregone di ghiaccio Macchina volante Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Macchina volante Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Macchina volante
Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera Cimitero
Torre infernale
Maiali Royale
Macchina volante
Strega
Golem di elisir Cimitero
Mongolfiera
Golem di elisir Macchina volante Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Mongolfiera Cimitero
Cimitero
Golem di elisir Macchina volante Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Macchina volante
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Maiali Royale
Strega
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Macchina volante Torre infernale Strega
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Strega Stregone di ghiaccio Macchina volante
Torre infernale Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale Strega
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Strega Macchina volante Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Macchina volante Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Strega
Macchina volante
Torre infernale Strega
Torre infernale
Torre infernale Strega
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Macchina volante Torre infernale Strega
Torre infernale Strega
Macchina volante Torre infernale Strega
Torre infernale Strega
Macchina volante Strega
Torre infernale Strega Macchina volante
Macchina volante Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Strega
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Strega
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Strega
Macchina volante
Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn