Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Gang di goblin Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Gang di goblin Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principe nero
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 17

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Fantasma Royale
Stregone
Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principe nero
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale
Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale
Stregone Golem di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe nero Golem di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Principe nero
Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Golem di ghiaccio
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Stregone Principe nero
Stregone
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Principe nero
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone
Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe nero Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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