Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spirito della cura Goblin cerbottaniere Maiali Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Maiali Royale Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Spirito della cura Goblin cerbottaniere Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Maiali Royale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Drago infernale Scintilla
Veleno
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Scintilla
Fulmine
Drago infernale Scintilla
Razzo
Maiali Royale Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere Drago infernale Maiali Royale Gigante Royale Scheletro gigante Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito della cura Goblin cerbottaniere Drago infernale Maiali Royale

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Spirito della cura
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Maiali Royale
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Fulmine
Scheletro gigante
Gigante Royale Spirito della cura Goblin cerbottaniere Fulmine Scintilla
Fulmine
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante
Drago infernale
Spirito della cura
Scintilla
Gigante Royale Spirito della cura Goblin cerbottaniere Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 2

Gigante Royale
Spirito della cura
Goblin cerbottaniere
Scheletro gigante Drago infernale
Maiali Royale
Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere
Fulmine
Drago infernale
Goblin cerbottaniere
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Drago infernale Scintilla Goblin cerbottaniere
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Fulmine Drago infernale
Drago infernale Scintilla Goblin cerbottaniere
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Fulmine Drago infernale
Fulmine Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Drago infernale Goblin cerbottaniere
Scintilla Scheletro gigante Fulmine
Scintilla Goblin cerbottaniere
Drago infernale Scintilla
Fulmine Drago infernale Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale
Scintilla Goblin cerbottaniere Drago infernale
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Drago infernale
Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Fulmine Drago infernale
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Fulmine
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Scintilla
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Scintilla

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