Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Strega Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Strega
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Valchiria Strega Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Strega
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Valchiria Strega Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Strega
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Valchiria Barbari Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Barbari
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale
Strega
Cavaliere Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega

Sinergie di difesa 4 6

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Gang di goblin
Barbari
Gang di goblin
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gang di goblin Strega
Strega
Cavaliere Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Gang di goblin Barbari Strega Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Strega Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Barbari Valchiria
Barbari Strega Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari Valchiria Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Barbari Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Strega Fantasma Royale
Barbari Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Barbari scelti
Barbari Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega Fantasma Royale
Valchiria Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Fantasma Royale
Barbari Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Valchiria Barbari scelti Strega Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Barbari Barbari scelti
Barbari Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega
Gang di goblin Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Strega
Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Valchiria Strega
Strega Gang di goblin Barbari
Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Strega
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Strega Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Barbari
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Strega
Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale
Strega
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Strega
Arciere pirotecnico Strega
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale
Arciere pirotecnico

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