Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Principe
Barile barbarico
Cavaliere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Principe Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Principe Bocciatore Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principe

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Cavaliere Bocciatore Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore
Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Cavaliere Bocciatore
Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe
Stregone elettrico
Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 11

Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Bocciatore
Principe
Bocciatore Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore
Cavaliere Principe Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe
Stregone elettrico
Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico
Principe Bocciatore Cavaliere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe Cavaliere Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Boia Arciere Magico
Bocciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Bocciatore Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Bocciatore Boia Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Bocciatore Gigante elettrico Stregone elettrico
Cavaliere Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Cavaliere Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Bocciatore Cavaliere Principe Boia Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Principe Bocciatore Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Cavaliere Principe Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Scheletro gigante Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Principe Bocciatore Boia
Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Cavaliere Bocciatore Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Cavaliere Principe Arciere Magico
Cavaliere Principe Bocciatore Scheletro gigante
Principe Bocciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Principe Bocciatore Scheletro gigante Cavaliere Boia
Bocciatore Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Bocciatore Boia Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Scheletro gigante
Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Cavaliere Principe Scheletro gigante
Boia Bocciatore Arciere Magico
Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico
Principe Bocciatore Stregone elettrico
Cavaliere Principe Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Cavaliere Bocciatore Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico
Arciere Magico Bocciatore Boia
Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore Gigante elettrico Arciere Magico
Principe Bocciatore Scheletro gigante Arciere Magico
Principe Bocciatore
Gigante elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico
Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Gigante elettrico
Bocciatore
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scheletro gigante
Bocciatore Arciere Magico
Stregone elettrico Principe Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante elettrico
Principe Boia
Gigante elettrico Bocciatore Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Bocciatore Boia Scheletro gigante Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Bocciatore

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