Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Gigante elettrico Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Barile goblin
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Principessa
Scarica
Sgherri Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Barile goblin Principessa
Il Tronco
Golem di elisir Barile goblin Principessa
Terremoto
Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Sgherri Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Golem di elisir Barile goblin Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Barile goblin Principessa
Veleno
Sgherri Golem di elisir Principessa
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Gigante elettrico Principessa Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Gigante elettrico Principessa Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Razzo Gigante elettrico Principessa Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Golem di elisir Barile goblin Principessa Macchina goblin Razzo Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Barile goblin Principessa
Sgherri
Cavaliere Golem di elisir
Golem di elisir
Sgherri Barile goblin
Razzo
Gigante elettrico
Barile goblin
Cavaliere Golem di elisir Principessa
Gigante elettrico
Razzo
Principessa
Cavaliere Barile goblin
Macchina goblin

Sinergie di difesa 2 0

Cavaliere
Sgherri Principessa
Sgherri
Cavaliere
Golem di elisir
Razzo
Barile goblin
Gigante elettrico
Principessa
Cavaliere
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Razzo Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Razzo Principessa
Sgherri
Sgherri Razzo Principessa
Razzo Gigante elettrico
Sgherri Principessa
Cavaliere
Sgherri Cavaliere Gigante elettrico Principessa
Sgherri Principessa
Cavaliere Sgherri Razzo
Razzo Sgherri Principessa
Cavaliere
Razzo Gigante elettrico
Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Principessa
Cavaliere Sgherri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gigante elettrico
Cavaliere Razzo
Cavaliere Sgherri Razzo
Razzo Cavaliere
Cavaliere
Razzo Gigante elettrico Sgherri Principessa
Razzo Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Razzo Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Razzo Gigante elettrico
Razzo Cavaliere
Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico Cavaliere Sgherri Razzo
Sgherri Gigante elettrico Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Razzo
Principessa
Razzo
Cavaliere Razzo
Razzo
Gigante elettrico Sgherri Razzo Principessa Macchina goblin
Principessa
Principessa
Razzo Sgherri
Razzo Cavaliere Principessa Macchina goblin
Razzo Principessa
Razzo Cavaliere Principessa
Sgherri Razzo Principessa
Principessa
Razzo Principessa
Razzo Principessa
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Principessa Macchina goblin
Razzo Gigante elettrico Principessa Macchina goblin
Razzo Sgherri
Razzo Principessa
Razzo
Razzo
Gigante elettrico Principessa Macchina goblin
Principessa
Principessa
Razzo
Gigante elettrico Principessa
Razzo Sgherri Gigante elettrico
Razzo
Razzo Principessa
Razzo Principessa
Sgherri Razzo Principessa
Razzo Principessa
Cavaliere Razzo Principessa
Principessa
Razzo Gigante elettrico
Gigante elettrico Sgherri Razzo Principessa
Razzo Principessa
Razzo Gigante elettrico Principessa
Razzo

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