Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Scheletri Cannone Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere Cannone Principino Domatore di cinghiali Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Il Tronco Principino
Cannone
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Il Tronco Principino
Fulmine
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 4 12

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco Principino
Cavaliere
Cannone Principino Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Cannone
Scheletri Cavaliere Il Tronco Spirito del ghiaccio Principino
Domatore di cinghiali
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Principino
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri Cavaliere Fulmine
Cannone Scheletri Cavaliere
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Scheletri Cannone
Fulmine Spirito del ghiaccio Cannone Principino
Fulmine Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Principino
Scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Cavaliere Il Tronco Principino
Il Tronco Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Principino
Cannone
Cavaliere Cannone Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Fulmine Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Il Tronco
Fulmine Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cannone
Cavaliere
Fulmine Il Tronco
Fulmine Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Il Tronco Principino
Cannone Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Fulmine Cavaliere Il Tronco
Fulmine
Fulmine Cavaliere Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco Principino
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Principino
Il Tronco Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Principino
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Il Tronco
Fulmine Cavaliere
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco Principino

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