Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Boia Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Boia Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Fenice Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Tesla Boia Fenice Re degli scheletri
Razzo
Boia Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Tesla Fenice Re degli scheletri Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Tesla

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere
Tesla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Boia
Boia
Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere
Fenice
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 3 4

Cavaliere
Arciere pirotecnico Tesla Boia Fenice
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Tesla
Cavaliere Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Fenice
Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Boia Fenice Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Tesla Cavaliere Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tesla Boia Gran Cavaliere
Tesla Arciere pirotecnico Boia Fenice
Tesla Fenice Gran Cavaliere
Tesla Fenice Re degli scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fenice Gran Cavaliere
Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tesla Boia Arciere pirotecnico Fenice
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Re degli scheletri
Cavaliere Tesla Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Boia
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Tesla
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Boia Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Fenice
Cavaliere Tesla Boia Fenice Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Tesla
Cavaliere Tesla Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Fenice
Tesla Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Fenice
Gran Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Boia Gran Cavaliere
Tesla Fenice Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Fenice Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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