Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 2 18

Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Fuorilegge
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge
Principe
Arciere pirotecnico Stregone

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