Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe nero Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Guardie
Scarica
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Pipistrelli Arcieri Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri
Veleno
Pipistrelli Arcieri Guardie
Fulmine
Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Guardie Principe nero Scheletro gigante Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Il Tronco Arcieri Guardie Nihil Principe nero Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Il Tronco Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Scheletro gigante Principe nero Golem
Arcieri
Principe nero Scheletro gigante Golem
Guardie
Il Tronco
Nihil
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Golem
Scheletro gigante
Pipistrelli Arcieri Il Tronco
Golem
Pipistrelli Arcieri Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Guardie Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Arcieri
Guardie Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Guardie
Arcieri Scheletro gigante Il Tronco
Nihil
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Il Tronco
Scheletro gigante
Pipistrelli Arcieri Guardie Il Tronco
Golem
Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Il Tronco
Pipistrelli Principe nero Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Nihil Principe nero Scheletro gigante
Pipistrelli Guardie Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero
Pipistrelli Arcieri Nihil
Nihil Scheletro gigante Il Tronco
Guardie Arcieri Principe nero Scheletro gigante
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Guardie Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Pipistrelli Guardie Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Pipistrelli Arcieri Guardie Scheletro gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Nihil Principe nero Scheletro gigante
Nihil Arcieri Il Tronco
Guardie Scheletro gigante Pipistrelli Principe nero Il Tronco
Guardie Principe nero Scheletro gigante Pipistrelli Il Tronco
Scheletro gigante Guardie Principe nero
Pipistrelli Arcieri
Guardie Principe nero Pipistrelli Arcieri Nihil Scheletro gigante
Scheletro gigante Principe nero
Nihil Scheletro gigante Pipistrelli Principe nero Il Tronco
Guardie
Pipistrelli Guardie Principe nero Scheletro gigante
Guardie Nihil Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Principe nero Scheletro gigante Guardie
Arcieri
Guardie Pipistrelli Arcieri Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Guardie Scheletro gigante Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Scheletro gigante Il Tronco
Guardie Nihil Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Principe nero Il Tronco
Pipistrelli
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Nihil Il Tronco
Pipistrelli Guardie Nihil
Nihil Principe nero Il Tronco
Nihil Arcieri
Nihil Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli
Nihil Arcieri Principe nero Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Scheletro gigante Il Tronco
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco Principe nero
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Nihil
Pipistrelli Guardie Nihil
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil
Scheletro gigante
Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Guardie Nihil Principe nero
Arcieri
Il Tronco
Nihil Principe nero
Il Tronco
Nihil Scheletro gigante
Principe nero
Pipistrelli Guardie Scheletro gigante Il Tronco
Pipistrelli Nihil
Nihil Principe nero Scheletro gigante Il Tronco
Nihil
Nihil

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