Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Boscaiolo
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Guardie Boscaiolo
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Guaritrice guerriera Guardie Arciere Magico
Fulmine
Guaritrice guerriera Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Guaritrice guerriera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Guardie Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Guardie Nihil Guaritrice guerriera Arciere Magico Boscaiolo Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Berserker Guardie Nihil Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Guaritrice guerriera
Arciere Magico Boscaiolo
Guardie
Boscaiolo
Nihil
Gigante elettrico
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine Nihil Boscaiolo
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Boscaiolo
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Guardie Gigante elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 5

Berserker
Guaritrice guerriera
Arciere Magico Boscaiolo
Guardie
Arciere Magico Boscaiolo
Nihil
Fulmine
Gigante elettrico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Guardie Boscaiolo
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Guardie Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Nihil Arciere Magico
Boscaiolo Guaritrice guerriera
Boscaiolo Nihil Fulmine
Boscaiolo Guardie
Fulmine Guaritrice guerriera Boscaiolo
Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Guaritrice guerriera Nihil Gigante elettrico Arciere Magico
Boscaiolo
Guardie Guaritrice guerriera Boscaiolo
Berserker Guardie Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Boscaiolo Guaritrice guerriera Guardie Fulmine
Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo
Fulmine Gigante elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Guaritrice guerriera Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Guardie Gigante elettrico Boscaiolo
Guardie Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Boscaiolo Guaritrice guerriera Nihil Gigante elettrico
Nihil Guaritrice guerriera Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Guardie Boscaiolo Guaritrice guerriera Fulmine
Guardie Fulmine Boscaiolo Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Guardie Boscaiolo
Gigante elettrico Arciere Magico
Guardie Guaritrice guerriera Nihil Fulmine Boscaiolo
Guaritrice guerriera Boscaiolo
Nihil Fulmine Arciere Magico
Guardie
Guardie Boscaiolo
Fulmine Guardie Nihil Gigante elettrico
Fulmine Guardie Boscaiolo
Gigante elettrico Arciere Magico
Guardie Gigante elettrico Guaritrice guerriera Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Guaritrice guerriera Gigante elettrico Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Arciere Magico Guardie
Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Guardie Nihil
Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine
Fulmine Guardie Nihil Boscaiolo
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Arciere Magico
Fulmine Nihil Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Gigante elettrico Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Fulmine Nihil Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine Guardie Nihil Gigante elettrico
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Guardie Nihil Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Gigante elettrico
Gigante elettrico Guardie Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine Nihil
Nihil

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