Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Razzo
Barbari Orda di sgherri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Mongolfiera Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Furia Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Specchio Furia
Specchio
Frecce Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Specchio
Mongolfiera
Frecce Furia Barbari Specchio

Sinergie di difesa 3 6

Frecce
Specchio Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Specchio Orda di scheletri
Specchio
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Furia
Orda di scheletri
Specchio Barbari Mini P.E.K.K.A.
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri
Orda di sgherri Frecce
Frecce Barbari
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce
Frecce Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Frecce Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Orda di sgherri
Orda di sgherri

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