Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Golem di elisir
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Torre bombardiera Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Golem di elisir Torre bombardiera Stregone
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Cucciolo di drago Orda di sgherri Stregone Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Reclute Royale Golem di elisir Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Gang di goblin
Golem di elisir
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Torre bombardiera
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Reclute Royale Torre bombardiera
Orda di sgherri
Reclute Royale
Gang di goblin
Golem di elisir
Torre bombardiera
Gang di goblin Cucciolo di drago
Stregone
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Torre bombardiera Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Reclute Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera Gang di goblin Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago
Reclute Royale Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Reclute Royale Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Cucciolo di drago
Reclute Royale Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale
Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Cucciolo di drago
Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre bombardiera
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Cucciolo di drago
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Reclute Royale Gang di goblin Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Reclute Royale Orda di sgherri Torre bombardiera
Gran Cavaliere Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera
Orda di sgherri Reclute Royale Gran Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago
Reclute Royale Gang di goblin Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone
Reclute Royale Stregone Orda di sgherri Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Orda di sgherri Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Orda di sgherri Reclute Royale Torre bombardiera Stregone Cucciolo di drago
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Reclute Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Reclute Royale
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Reclute Royale
Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Reclute Royale Cucciolo di drago
Reclute Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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