Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre infernale Strega Goblinstein
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Torre infernale Strega Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 6

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Strega Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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