Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Stregone Strega Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Domatore di cinghiali Stregone Strega Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Boia
Fulmine
Stregone Strega Boia
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barbari Stregone Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barbari

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Specchio Gran Cavaliere
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Specchio Strega Boia Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Strega
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Strega Boia

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Specchio Gran Cavaliere
Barbari
Domatore di cinghiali
Stregone
Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Boia
Barbari Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Strega Gran Cavaliere Boia
Barbari Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Boia Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone Strega
Barbari Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Boia
Stregone Strega Boia Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Strega Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Strega
Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega
Strega Barbari
Gran Cavaliere Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Stregone Strega Boia
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Strega Arciere pirotecnico Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Stregone Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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