Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fuorilegge Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Fuorilegge Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Strega Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Fuorilegge Cucciolo di drago Drago infernale Re degli scheletri Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 0 13

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Golem di elisir
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Strega Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale
Re degli scheletri
Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Strega Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere Strega Fuorilegge
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Fuorilegge
Strega Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Strega Fuorilegge
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Strega
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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