Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Veleno
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia
Fulmine
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Guaritrice guerriera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Guaritrice guerriera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblinstein Cucciolo di drago Boia
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 10

Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Orda di scheletri
Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblinstein Cucciolo di drago
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Guaritrice guerriera Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Goblinstein Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Goblinstein
Boia Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago Gran Cavaliere Goblinstein
Boia Goblinstein Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere Goblinstein
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Goblinstein
Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Goblinstein
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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