Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale Principe Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Furia
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Furia Stregone elettrico
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Principe Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Boia
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Boia
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Stregone elettrico
Principe
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Boia
Boia
Principe
Boia
Boia Gran Cavaliere
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Boia Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Principe Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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