Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Torre infernale Strega
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Strega Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Strega Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Stregone Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Torre infernale Stregone Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Stregone elettrico Torre infernale Stregone Strega

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone Strega Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Torre infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Strega Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Strega Boia
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Boia Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone Strega Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Boia Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Strega Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone Strega Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Boia Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Boia
Stregone Strega Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Stregone elettrico Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Boia Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone Boia
Boia
Stregone Strega Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Strega
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Boia
Scheletro gigante
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega Boia Stregone elettrico
Strega Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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