Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Razzo
Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Boscaiolo
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere
Principe Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 14

Sfera infuocata
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Principe
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Boia
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Scintilla Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Boia Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Principe Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Sfera infuocata Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Principe Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Boia Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Principe Boia Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Principe Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

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