Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Mongolfiera Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero
Scarica
Ariete da battaglia Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Ariete da battaglia Cimitero
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cimitero
Terremoto
Domatore di cinghiali Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre Cimitero
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre
Veleno
Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre Cimitero
Fulmine
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre
Razzo
Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Congelamento Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Congelamento Strega madre Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Congelamento

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera Congelamento Strega madre Cimitero
Domatore di cinghiali
Congelamento Guaritrice guerriera Mongolfiera Strega madre Cimitero Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero
Congelamento
Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero Ariete da battaglia
Mongolfiera
Congelamento Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Cimitero Gran Cavaliere
Strega madre
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Cimitero
Congelamento Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Mongolfiera Strega madre Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Guaritrice guerriera
Strega madre
Congelamento
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Strega madre
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Congelamento Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Congelamento
Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Congelamento Strega madre Gran Cavaliere
Congelamento
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Strega madre Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Congelamento
Gran Cavaliere Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Congelamento Guaritrice guerriera Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Strega madre Congelamento
Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Congelamento
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Congelamento Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Gran Cavaliere
Strega madre Congelamento
Congelamento
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Congelamento
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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