Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Mongolfiera Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Guardie Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Guardie Mongolfiera
Scarica
Guardie Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Guardie Boia Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Terremoto
Guardie
Frecce
Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Mongolfiera Boia Scintilla
Sfera infuocata
Mongolfiera Boia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Guardie Mongolfiera Boia Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boia Scintilla
Razzo
Mongolfiera Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boia Scintilla Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Guardie Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Gran Cavaliere
Guardie
Mongolfiera
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Boia
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Mongolfiera
Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Guardie
Gran Cavaliere
Frecce Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Boia Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Boia Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Boia
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Guardie Gran Cavaliere
Frecce Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Guardie Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale
Guardie Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Guardie Boia Frecce Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Boia
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Guardie
Boia Scintilla Gran Cavaliere Frecce Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Gran Cavaliere Reclute Royale Guardie Boia
Frecce Boia Reclute Royale Guardie Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Reclute Royale Guardie Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce Guardie
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Boia Scintilla
Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Guardie Scintilla Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Reclute Royale Guardie Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Frecce Reclute Royale Guardie Scintilla
Boia Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Frecce Reclute Royale Scintilla
Frecce Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce Reclute Royale
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Reclute Royale Guardie
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Guardie Scintilla
Boia
Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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