Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Stregone Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Gigante Royale
Barile barbarico
Reclute Royale Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Stregone Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Stregone Boia Gigante Royale Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone di ghiaccio Arciere Magico Stregone Boia

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Stregone Boia Arciere Magico
Reclute Royale
Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Boia Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Gigante Royale
Reclute Royale
Stregone di ghiaccio
Stregone
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Reclute Royale Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Boia Stregone di ghiaccio
Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Reclute Royale Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Boia Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Reclute Royale Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Reclute Royale Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Boia
Reclute Royale Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale
Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale
Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Reclute Royale Stregone Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico
Stregone Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Boia Arciere Magico
Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Reclute Royale Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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