Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Valchiria
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 13

Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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