Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Frecce Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Bombarolo Gang di goblin
Orda di scheletri
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Bombarolo Frecce

Sinergie di difesa 3 9

Bombarolo
Cavaliere Valchiria
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Frecce Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Valchiria
Bombarolo Frecce Gang di goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Gang di goblin
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Frecce Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Frecce Valchiria Bombarolo Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Cavaliere Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Valchiria Drago infernale
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Drago infernale
Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria
Bombarolo Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Bombarolo
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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