Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Strega Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Principe Bombarolo Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Bombarolo Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 17

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Strega Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Strega
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Principe Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe
Bombarolo Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Bombarolo Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Bombarolo Strega Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Strega
Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn