Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone Spaccamuro Guardie
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Spaccamuro Guardie Fuorilegge
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Spaccamuro Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Spaccamuro Fuorilegge
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Guardie
Fulmine
Cannone Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Guardie Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Spaccamuro Cannone Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Cespuglio sospetto Spaccamuro Cannone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro Fuorilegge
Cannone
Arciere pirotecnico
Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Cannone
Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Cannone Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Guardie
Cannone Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Guardie Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Guardie Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cannone Gran Cavaliere Guardie Fuorilegge
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Guardie
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Fuorilegge
Cannone Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Guardie Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge
Cannone Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Cannone Guardie Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Guardie
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Guardie Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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