Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione
Scarica
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Stregone Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Clonazione
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Clonazione
Frecce
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Stregone Clonazione Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Clonazione Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione Sfera infuocata Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere Clonazione
Gang di goblin
Clonazione
Sfera infuocata
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Clonazione
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Clonazione Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Pipistrelli Stregone Arciere Magico
Pipistrelli
Scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Stregone
Scheletri Gran Cavaliere
Clonazione
Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Scheletri Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scheletri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Stregone Pipistrelli Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata
Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Sfera infuocata Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Sfera infuocata Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Arciere Magico
Pipistrelli Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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