Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Principe Scintilla
Razzo
Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Principe Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Principe Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Fulmine Stregone Scintilla
Stregone
Golem di elisir Furia Principe Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Golem di elisir Scintilla Stregone Principe
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Furia Fulmine
Fulmine
Golem di elisir Principe
Scintilla
Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Furia
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Principe Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Scintilla Principe Gran Cavaliere
Principe Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Fulmine Scintilla
Principe Fulmine Gran Cavaliere Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla Fulmine
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Principe
Principe Fulmine Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Principe Fulmine
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Fulmine Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone Principe Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Principe Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine Scintilla
Fulmine
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Principe
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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