Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Strega Re degli scheletri
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Strega Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Strega Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Strega Re degli scheletri
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin lancieri Pipistrelli Re degli scheletri Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Goblin lancieri Pipistrelli Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Scintilla
Strega
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Specchio
Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin lancieri Stregone Strega
Re degli scheletri
Pipistrelli Strega

Sinergie di difesa 0 11

Goblin lancieri
Pipistrelli Gran Cavaliere Re degli scheletri
Pipistrelli
Goblin lancieri Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Specchio
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Specchio
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Specchio Strega
Re degli scheletri
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone Scintilla
Scintilla Pipistrelli Strega Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli
Strega Scintilla Pipistrelli Gran Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin lancieri Stregone Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Re degli scheletri
Goblin lancieri Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Goblin lancieri Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Re degli scheletri
Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Stregone Strega
Stregone Strega Goblin lancieri Pipistrelli Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin lancieri Strega Scintilla
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Strega
Scintilla Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Goblin lancieri Pipistrelli Re degli scheletri
Pipistrelli Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Pipistrelli Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Goblin lancieri Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Stregone Strega Scintilla
Pipistrelli Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Goblin lancieri Pipistrelli Strega
Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Re degli scheletri
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Scintilla Re degli scheletri
Pipistrelli Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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