Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Drago elettrico Goblinstein

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Maledizione goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Maledizione goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maledizione goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone Drago elettrico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Maledizione goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Drago elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 6

Orda di sgherri
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Drago elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Torre infernale Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Maledizione goblin Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Gran Cavaliere Goblinstein
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Stregone Maledizione goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Maledizione goblin Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Goblinstein Orda di sgherri Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere Goblinstein Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maledizione goblin
Stregone Orda di sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Orda di sgherri Goblinstein
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Torre infernale
Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Drago elettrico
Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico
Stregone Orda di sgherri Maledizione goblin Gran Cavaliere Goblinstein
Stregone Goblinstein Orda di sgherri Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Stregone
Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico
Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone Maledizione goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Drago elettrico
Maledizione goblin Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere Goblinstein
Orda di sgherri
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Orda di sgherri Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Drago elettrico Orda di sgherri Stregone Goblinstein
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Maledizione goblin
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico Goblinstein
Stregone Maledizione goblin Drago elettrico
Orda di sgherri Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Orda di sgherri
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere

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