Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Valchiria Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Tre moschettieri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Re degli scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Veleno
Sgherri Barbari Tre moschettieri Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri
Razzo
Barbari Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Sgherri Valchiria Re degli scheletri Barbari Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Cavaliere Tre moschettieri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Sgherri Tre moschettieri Spirito del fuoco Frecce
Sgherri
Cavaliere Valchiria Re degli scheletri
Barbari
Valchiria
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del fuoco Valchiria
Re degli scheletri
Sgherri

Sinergie di difesa 3 5

Spirito del fuoco
Cavaliere Valchiria
Frecce
Cavaliere Barbari Valchiria
Cavaliere
Spirito del fuoco Sgherri Frecce Tre moschettieri
Sgherri
Cavaliere Valchiria
Barbari
Frecce
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Frecce
Tre moschettieri
Cavaliere
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Valchiria
Barbari Cavaliere Sgherri Valchiria Tre moschettieri
Barbari Tre moschettieri Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Valchiria
Barbari Tre moschettieri Cavaliere Sgherri Valchiria Re degli scheletri
Frecce Barbari Valchiria
Frecce Spirito del fuoco Sgherri Valchiria
Sgherri Tre moschettieri Spirito del fuoco Frecce
Frecce Barbari Valchiria
Barbari Tre moschettieri Sgherri Re degli scheletri
Cavaliere Spirito del fuoco Barbari Valchiria
Sgherri Barbari Valchiria Frecce Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Sgherri Tre moschettieri
Barbari Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Valchiria Tre moschettieri
Spirito del fuoco Valchiria Tre moschettieri Frecce Sgherri Barbari Re degli scheletri
Barbari Cavaliere Tre moschettieri Re degli scheletri
Barbari Tre moschettieri
Barbari Tre moschettieri Frecce Cavaliere Sgherri Valchiria
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Cavaliere Sgherri Barbari Tre moschettieri
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Barbari
Barbari Tre moschettieri
Valchiria Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Sgherri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria
Frecce Cavaliere Valchiria
Barbari Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Valchiria Tre moschettieri
Spirito del fuoco Frecce Sgherri Tre moschettieri
Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria
Cavaliere Barbari Valchiria
Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria
Barbari Tre moschettieri
Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria
Frecce Barbari Valchiria
Barbari Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri
Barbari Valchiria Tre moschettieri
Barbari Cavaliere Sgherri Valchiria Tre moschettieri Re degli scheletri
Frecce Sgherri Valchiria Barbari Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Barbari Valchiria
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Frecce Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Tre moschettieri
Frecce Cavaliere Valchiria
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Sgherri
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Sgherri
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Spirito del fuoco Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Barbari
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri
Frecce
Cavaliere Valchiria Tre moschettieri
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Tre moschettieri
Sgherri Re degli scheletri

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