Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Cattivo
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Estrattore di elisir Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Strega madre
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Strega madre
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Strega madre
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Strega madre Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Strega madre
Spirito del ghiaccio
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Spirito della cura
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Spirito della cura Guaritrice guerriera Spirito del ghiaccio Specchio Strega madre
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Golem di elisir Spirito del ghiaccio Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Strega madre
Spirito elettrico Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 2

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera
Spirito della cura
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Spirito del ghiaccio Strega madre
Estrattore di elisir
Specchio
Guaritrice guerriera
Strega madre
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Strega madre
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Guaritrice guerriera
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Strega madre Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Strega madre
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Strega madre
Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Strega madre
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn