Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante Royale Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Gigante Royale Macchina volante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Barile d'ossa Gigante Royale Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barile d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Orda di scheletri Macchina volante Gigante Royale Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile d'ossa Orda di scheletri Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Gigante Royale Macchina volante Specchio Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Gigante Royale
Barile d'ossa Fulmine Macchina volante Specchio Scintilla
Macchina volante
Barile d'ossa Gigante Royale Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Barile d'ossa Gigante Royale Macchina volante Orda di scheletri Fulmine Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fulmine
Gigante Royale Barile d'ossa Specchio
Scintilla
Barile d'ossa Gigante Royale Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante

Sinergie di difesa 1 7

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Gigante Royale
Macchina volante
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Macchina volante Scintilla
Fulmine
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine Macchina volante
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Macchina volante Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri
Macchina volante Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Macchina volante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Barile d'ossa Macchina volante Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Fulmine
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Macchina volante Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Scintilla
Macchina volante Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Fulmine
Gran Cavaliere Macchina volante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fulmine Macchina volante Scintilla
Barile d'ossa Macchina volante
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Barile d'ossa Macchina volante Fulmine
Barile d'ossa Macchina volante Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine Barile d'ossa Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante
Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante Fulmine Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Barile d'ossa Scintilla
Fulmine Macchina volante Scintilla
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Barile d'ossa Fulmine Macchina volante Orda di scheletri
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Macchina volante Fulmine
Fulmine Scintilla
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Fulmine Scintilla
Macchina volante Fulmine
Fulmine Barile d'ossa Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere

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