Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin Mortaio Spaccamuro Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Minatore Minatore colossale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Spaccamuro Minatore Minatore colossale
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Mortaio Spaccamuro Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Mortaio Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Spaccamuro
Terremoto
Arcieri Mortaio
Frecce
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Spaccamuro Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Spaccamuro Minatore colossale
Veleno
Arcieri Mortaio
Fulmine
Mortaio Minatore colossale
Razzo
Mortaio Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Veleno Minatore Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin Spaccamuro Arcieri Minatore Mortaio Veleno Minatore colossale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Goblin Spaccamuro Arcieri

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Mortaio Spaccamuro
Goblin
Minatore Arcieri
Arcieri
Goblin Mortaio Spaccamuro Minatore
Mortaio
Minatore Spirito del fuoco Arcieri
Spaccamuro
Minatore Spirito del fuoco Arcieri
Veleno
Minatore
Minatore
Spirito del fuoco Goblin Mortaio Spaccamuro Veleno Arcieri
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Goblin
Arcieri Mortaio Veleno
Arcieri
Goblin Mortaio
Mortaio
Goblin Arcieri Veleno
Spaccamuro
Veleno
Goblin Mortaio
Minatore
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Goblin Mortaio
Mortaio Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Goblin Mortaio
Veleno
Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Veleno
Veleno
Minatore colossale Goblin Mortaio
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Minatore
Goblin Arcieri Veleno
Arcieri Veleno
Mortaio Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Goblin Mortaio Veleno
Mortaio
Mortaio
Goblin Mortaio Veleno
Spirito del fuoco Mortaio Goblin Arcieri
Mortaio Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Mortaio
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Veleno
Mortaio Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri
Veleno Arcieri Mortaio Minatore
Goblin
Minatore colossale
Spirito del fuoco Veleno Arcieri
Goblin Arcieri
Minatore colossale
Goblin Mortaio Veleno
Veleno
Arcieri
Goblin Arcieri Mortaio Veleno Minatore colossale
Veleno Arcieri Minatore colossale
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Mortaio
Mortaio Veleno Minatore
Veleno Minatore
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Mortaio
Veleno Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Minatore Mortaio
Spirito del fuoco Goblin Veleno
Veleno Minatore Mortaio
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Spirito del fuoco Mortaio Minatore
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Veleno
Spirito del fuoco Mortaio Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Mortaio Veleno
Veleno Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Veleno Minatore
Mortaio Veleno Minatore
Veleno Minatore Mortaio
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno
Veleno Mortaio Minatore
Veleno
Minatore colossale
Veleno
Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Minatore
Mortaio Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Mortaio Minatore
Mortaio
Veleno

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