Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Estrattore di elisir Boia Gigante goblin Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Gigante goblin Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Boia Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Estrattore di elisir Boia Strega madre
Veleno
Golem di elisir Estrattore di elisir Boia Strega madre
Fulmine
Estrattore di elisir Boia Strega madre
Razzo
Estrattore di elisir Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Estrattore di elisir Boia Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Fantasma Royale Strega madre Boia Estrattore di elisir Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Gigante goblin
Terremoto
Golem di elisir Gigante goblin Strega madre
Golem di elisir
Spirito della cura Terremoto Boia Fantasma Royale Strega madre
Estrattore di elisir
Boia
Golem di elisir
Gigante goblin
Spirito della cura Terremoto Strega madre
Fantasma Royale
Golem di elisir Strega madre
Strega madre
Terremoto Golem di elisir Gigante goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 1

Spirito della cura
Terremoto
Golem di elisir
Estrattore di elisir
Boia
Gigante goblin
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Boia Gigante goblin
Boia
Boia
Terremoto
Terremoto Boia Fantasma Royale Strega madre
Boia
Terremoto Gigante goblin
Fantasma Royale
Boia Strega madre Terremoto Gigante goblin Fantasma Royale
Boia
Terremoto
Boia Terremoto Fantasma Royale
Boia
Boia Fantasma Royale
Terremoto Boia Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale Terremoto Boia Gigante goblin Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Gigante goblin
Gigante goblin
Boia Gigante goblin
Boia Strega madre Gigante goblin
Gigante goblin
Gigante goblin
Gigante goblin
Gigante goblin
Boia Gigante goblin
Boia
Boia Gigante goblin
Boia Terremoto Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Terremoto Gigante goblin
Terremoto
Boia Terremoto
Boia Strega madre Gigante goblin
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Strega madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega madre Boia
Terremoto Boia Fantasma Royale
Boia Strega madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Boia
Boia
Terremoto Boia
Boia
Boia
Boia Gigante goblin Fantasma Royale

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