Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Stregone Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mascalzoni Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago infernale Strega notturna
Scarica
Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Mascalzoni Capanna dei barbari
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Spirito elettrico Mascalzoni Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna
Veleno
Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Strega notturna
Fulmine
Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna
Razzo
Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Drago infernale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Void Drago infernale Strega notturna Mascalzoni Gigante Stregone Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Void Drago infernale Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante
Mascalzoni
Capanna dei barbari
Gigante
Strega notturna Spirito elettrico Stregone Capanna dei barbari Void
Stregone
Gigante
Capanna dei barbari
Mascalzoni Gigante
Void
Gigante
Drago infernale
Strega notturna
Gigante

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Mascalzoni
Gigante
Stregone
Capanna dei barbari
Drago infernale
Void
Drago infernale
Capanna dei barbari
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Stregone Void
Capanna dei barbari Drago infernale Mascalzoni Strega notturna
Capanna dei barbari Mascalzoni Void Drago infernale Strega notturna
Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna Mascalzoni
Spirito elettrico Mascalzoni Strega notturna
Drago infernale Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Void Strega notturna
Capanna dei barbari Spirito elettrico Mascalzoni Void
Capanna dei barbari Drago infernale Mascalzoni Strega notturna
Mascalzoni Strega notturna
Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Strega notturna
Drago infernale Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Strega notturna
Capanna dei barbari Strega notturna Mascalzoni Stregone
Stregone Capanna dei barbari Spirito elettrico Mascalzoni Strega notturna
Capanna dei barbari Drago infernale Mascalzoni
Capanna dei barbari Mascalzoni Drago infernale
Stregone Capanna dei barbari Mascalzoni Strega notturna
Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Strega notturna
Stregone Spirito elettrico Mascalzoni Capanna dei barbari Drago infernale
Capanna dei barbari Drago infernale
Mascalzoni Stregone Spirito elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Capanna dei barbari Void
Void Stregone Drago infernale
Mascalzoni Capanna dei barbari
Mascalzoni Capanna dei barbari Strega notturna
Capanna dei barbari Mascalzoni Drago infernale Strega notturna
Stregone Spirito elettrico Mascalzoni
Mascalzoni Capanna dei barbari Void Strega notturna
Mascalzoni Capanna dei barbari Drago infernale
Void Spirito elettrico Capanna dei barbari Drago infernale
Capanna dei barbari Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni
Void
Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Strega notturna
Stregone Mascalzoni Capanna dei barbari
Mascalzoni Spirito elettrico Capanna dei barbari Drago infernale Strega notturna
Spirito elettrico Mascalzoni Stregone Capanna dei barbari Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Mascalzoni Capanna dei barbari
Void
Capanna dei barbari Void
Mascalzoni Capanna dei barbari Void
Stregone
Stregone Spirito elettrico
Stregone
Stregone Capanna dei barbari
Void Stregone
Void Strega notturna
Void Stregone
Void Stregone
Capanna dei barbari Void
Void
Capanna dei barbari
Stregone Capanna dei barbari
Stregone Capanna dei barbari
Strega notturna
Void Stregone
Stregone
Void Strega notturna
Stregone Void
Void
Capanna dei barbari Void
Spirito elettrico Stregone
Drago infernale
Void Stregone
Void Stregone
Void
Stregone Strega notturna
Spirito elettrico Stregone Void
Void Strega notturna
Void Stregone Strega notturna
Void Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico Capanna dei barbari Void Strega notturna
Stregone
Void Mascalzoni Stregone
Stregone
Void
Spirito elettrico Mascalzoni
Void
Void

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