Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Rune Giant P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Rune Giant Gigante elettrico Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Rune Giant P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Maledizione goblin Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Maledizione goblin Mastino Lavico
Scarica
Tre moschettieri Maledizione goblin Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito della cura Tre moschettieri Maledizione goblin
Il Tronco
Spirito della cura Tre moschettieri Maledizione goblin
Terremoto
Frecce
Spirito della cura Maledizione goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito della cura Tre moschettieri P.E.K.K.A. Mastino Lavico
Sfera infuocata
Tre moschettieri Mastino Lavico
Veleno
Tre moschettieri Maledizione goblin Mastino Lavico
Fulmine
Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Maledizione goblin Rune Giant P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Maledizione goblin Rune Giant Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito della cura Maledizione goblin Rune Giant Fulmine

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Spirito della cura
Maledizione goblin
Rune Giant
Fulmine
Gigante elettrico Mastino Lavico
P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Gigante elettrico
Fulmine
Mastino Lavico
Fulmine

Sinergie di difesa 0 0

Spirito della cura
Tre moschettieri
Maledizione goblin
Rune Giant
Fulmine
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Maledizione goblin Fulmine
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Fulmine Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin Gigante elettrico
Tre moschettieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin Fulmine
Tre moschettieri Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Maledizione goblin Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
Gigante elettrico Tre moschettieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Maledizione goblin Gigante elettrico
Gigante elettrico Tre moschettieri Fulmine P.E.K.K.A.
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin
Gigante elettrico Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Maledizione goblin Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Maledizione goblin Gigante elettrico
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Maledizione goblin
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine

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