Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Strega Mongolfiera Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri Boscaiolo Strega Mongolfiera Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari scelti
Spirito elettrico Boscaiolo
Barile goblin
Orda di scheletri Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Spirito elettrico Barile goblin
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Barile goblin Strega Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Spirito elettrico Barbari scelti Barile goblin Strega P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Boscaiolo
Barbari scelti
Barile goblin
Orda di scheletri
Boscaiolo
Strega
Boscaiolo
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Boscaiolo
Spirito elettrico Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri Spirito elettrico Boscaiolo
Spirito elettrico Strega
Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Boscaiolo
Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Spirito elettrico Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Strega Spirito elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari scelti Boscaiolo
Orda di scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Boscaiolo
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari scelti Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Spirito elettrico Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Boscaiolo
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Spirito elettrico P.E.K.K.A. Boscaiolo
Spirito elettrico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito elettrico Strega
Strega
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti
Barbari scelti
Strega
Strega
Spirito elettrico Strega
Strega
Strega
Strega
Barbari scelti Strega
Spirito elettrico Strega
Barbari scelti
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Orda di scheletri Strega
Strega
Boscaiolo
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Barbari scelti Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.

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