Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Principe nero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Strega Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Strega Stregone elettrico
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Principe nero Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero Veleno Stregone elettrico Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Principe nero
Strega
Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie di difesa 0 11

Spirito elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno
Principe nero Stregone elettrico
Strega
Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Strega P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero Strega Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega
Spirito elettrico Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Veleno Strega Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Strega Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe nero Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe nero Strega Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Strega Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
P.E.K.K.A. Principe nero Veleno Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Veleno P.E.K.K.A.
Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Strega
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Principe nero Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Principe nero Strega
Strega
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega
Veleno
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico Spirito elettrico Principe nero Strega
Veleno Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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