Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Golem di elisir P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Golem di elisir P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Golem di elisir
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di elisir Torre infernale Furia Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Furia Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Furia Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gang di goblin
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Golem di elisir P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Goblin lancieri Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Goblin lancieri Gang di goblin Tornado
Torre infernale
Furia
Golem di elisir
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Golem di elisir
P.E.K.K.A.
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 10

Goblin lancieri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Torre infernale Goblin lancieri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Goblin lancieri Gang di goblin Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Torre infernale
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico Tornado
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Torre infernale
P.E.K.K.A.
Tornado Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Gang di goblin Tornado Goblin lancieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Tornado Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Goblin lancieri Arciere pirotecnico Torre infernale
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Torre infernale Tornado Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Goblin lancieri Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin lancieri Torre infernale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Arciere pirotecnico Gang di goblin Tornado
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin lancieri Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Gang di goblin Torre infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Torre infernale Goblin lancieri Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblin lancieri Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Gang di goblin Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Goblin lancieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Goblin lancieri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Tornado
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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