Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Reclute Royale Drago infernale
Scarica
Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Reclute Royale Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Stregone elettrico Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Gigante elettrico
Drago infernale
Golem
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Reclute Royale Golem Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Reclute Royale
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Gigante elettrico
Drago infernale
Golem
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico Drago infernale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Drago infernale Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante elettrico Stregone elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Drago infernale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Stregone elettrico
Reclute Royale
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Reclute Royale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Gigante elettrico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Reclute Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere

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