Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Drago elettrico
Scarica
Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Drago elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico
Sgherri
Cavaliere P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cavaliere
Drago elettrico
Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Sgherri Drago elettrico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 4 4

Arcieri
Cavaliere Sgherri P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Drago elettrico Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cavaliere
Drago elettrico
Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Sgherri
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Drago elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Drago elettrico Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Drago elettrico
Sgherri Fulmine Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri
Cavaliere Arcieri
Arcieri Sgherri Cavaliere Sfera infuocata Drago elettrico
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Sfera infuocata Sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Drago elettrico Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Drago elettrico Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Cavaliere
Sfera infuocata Goblinstein Arcieri Sgherri Drago elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblinstein
Sfera infuocata Goblinstein Sgherri Drago elettrico
Arcieri
Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Fulmine Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Fulmine Arcieri Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Sfera infuocata
Fulmine Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata
Sgherri Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sgherri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Goblinstein
Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Drago elettrico
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Sgherri Sfera infuocata Goblinstein
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
Fulmine Sfera infuocata Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Arcieri Sgherri Sfera infuocata Drago elettrico Goblinstein
Sfera infuocata Fulmine Arcieri Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Sgherri Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Fulmine Drago elettrico

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