Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri
Scarica
Pipistrelli Arcieri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri
Veleno
Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Furia Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia Arcieri Frecce Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Pipistrelli Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Gran Cavaliere Furia P.E.K.K.A.
Arcieri
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Congelamento Gran Cavaliere
Furia
Pipistrelli
Congelamento
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Pipistrelli
Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Furia
Congelamento
Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Congelamento
P.E.K.K.A. Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Arcieri Frecce Congelamento
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Spirito elettrico Frecce Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Congelamento
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri
Frecce Congelamento Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Congelamento
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Congelamento P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Congelamento P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Congelamento
Arcieri Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Pipistrelli
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Spirito elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Congelamento
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Congelamento
Arcieri Frecce
Congelamento
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Congelamento
Pipistrelli
Congelamento Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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