Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Maledizione goblin Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Maledizione goblin
Scarica
Maledizione goblin
Barile barbarico
Maledizione goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Maledizione goblin
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Maledizione goblin
Consegna Royale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Stregone elettrico
Veleno
Estrattore di elisir Maledizione goblin Stregone elettrico
Fulmine
Estrattore di elisir Stregone elettrico
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Maledizione goblin Furia Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Furia Terremoto Tornado Stregone elettrico Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Maledizione goblin Furia Terremoto Tornado

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Maledizione goblin Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Maledizione goblin
Terremoto
Furia
Stregone elettrico
Tornado
P.E.K.K.A. Terremoto Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Terremoto
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Tornado Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Terremoto
Tornado Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Maledizione goblin
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Terremoto Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Tornado Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Terremoto Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Maledizione goblin
Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Tornado
Tornado Stregone elettrico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Stregone elettrico Terremoto Tornado Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Terremoto Maledizione goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Terremoto Maledizione goblin Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Terremoto Tornado Maledizione goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
Gran Cavaliere Terremoto Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Stregone elettrico Tornado P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Terremoto Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Maledizione goblin Tornado
Tornado
Tornado Stregone elettrico
Terremoto Tornado Stregone elettrico
Maledizione goblin Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Tornado
Terremoto Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto Maledizione goblin Tornado Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Maledizione goblin Tornado Gran Cavaliere
Terremoto Tornado Stregone elettrico
Tornado Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado
Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Terremoto Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Terremoto Maledizione goblin
Terremoto Stregone elettrico
Maledizione goblin Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto
Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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