Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Strega Fuorilegge
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Strega Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Fuorilegge Stregone elettrico Strega Boia Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Fuorilegge Stregone elettrico Strega

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Fulmine
Strega
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Specchio
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Strega Boia
Fuorilegge
Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Specchio
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Fuorilegge
Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Specchio Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Strega Boia
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A.
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Boia Stregone elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Strega Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Boia Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Strega Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Strega Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Strega Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Boia Fuorilegge
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fuorilegge
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Boia Gran Cavaliere
Boia Strega
Strega Boia
Boia Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Boia
Fulmine Boia Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Strega Boia Fuorilegge
Fulmine Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Strega Boia Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega Fuorilegge
Fulmine Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Fulmine
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Fulmine Stregone elettrico
Strega Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fulmine Gran Cavaliere

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