Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Minatore colossale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna Minatore colossale
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Minatore colossale
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Minatore colossale
Veleno
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Fulmine
Strega notturna Scintilla Minatore colossale
Razzo
Strega notturna Scintilla Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Strega notturna Minatore colossale Gigante Royale Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Strega notturna Minatore colossale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Fulmine Specchio Strega notturna Scintilla
Specchio
Gigante Royale Orda di scheletri Fulmine Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fulmine
Gigante Royale Specchio
Strega notturna
Gigante Royale Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Strega notturna
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 5

Gigante Royale
Specchio
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fulmine
Strega notturna
Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Specchio Strega notturna
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Strega notturna
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Minatore colossale Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Scintilla Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale
Orda di scheletri Scintilla Fulmine Strega notturna
Gran Cavaliere Minatore colossale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Fulmine Strega notturna Minatore colossale
Gran Cavaliere Scintilla Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Minatore colossale Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

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