Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere Torre infernale Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere Spaccamuro
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Goblinstein
Razzo
Moschettiere Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Reclute Royale Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Moschettiere Torre infernale Goblinstein Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Palla di neve gigante Reclute Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gigante Royale Moschettiere Spaccamuro
Gigante Royale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale
Spirito del fuoco Moschettiere Spaccamuro
Moschettiere
Palla di neve gigante Gigante Royale Reclute Royale
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Reclute Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Reclute Royale Torre infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Gigante Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Moschettiere
Palla di neve gigante Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Spaccamuro
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale Moschettiere
Torre infernale Spirito del fuoco Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Torre infernale Moschettiere
Reclute Royale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Torre infernale Spirito del fuoco
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Palla di neve gigante
Reclute Royale Torre infernale Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale
Torre infernale Palla di neve gigante Reclute Royale
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Reclute Royale Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Palla di neve gigante Torre infernale
Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale
Reclute Royale Palla di neve gigante Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Reclute Royale Palla di neve gigante
Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Torre infernale Moschettiere
Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere Torre infernale
Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Moschettiere
Palla di neve gigante
Moschettiere
Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Moschettiere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Moschettiere
Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Reclute Royale Moschettiere

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