Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Trivella goblin
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Maiali Royale Trivella goblin
Scarica
Gigante Royale Maiali Royale Trivella goblin
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Trivella goblin
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Trivella goblin
Terremoto
Barbari Maiali Royale Trivella goblin
Frecce
Reclute Royale Maiali Royale Trivella goblin
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Trivella goblin
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Trivella goblin
Veleno
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Trivella goblin
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Trivella goblin Barbari Stregone Maiali Royale Gigante Royale Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Specchio Trivella goblin Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Stregone Specchio
Reclute Royale
Maiali Royale
Stregone
Gigante Royale Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Specchio
Gigante Royale
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Maiali Royale Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Gigante Royale
Reclute Royale
Stregone
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Specchio
Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Reclute Royale Trivella goblin
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Trivella goblin
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Stregone Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Trivella goblin
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Reclute Royale Trivella goblin
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Stregone Trivella goblin
Stregone Trivella goblin Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Trivella goblin
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari
Barbari Reclute Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale Barbari
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari
Reclute Royale Barbari Trivella goblin
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone
Reclute Royale Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Trivella goblin
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Trivella goblin
Trivella goblin
Barbari Reclute Royale
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Reclute Royale Stregone
Stregone
Stregone Trivella goblin
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Reclute Royale Trivella goblin
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Reclute Royale
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere

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