Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Orda di sgherri Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Stregone Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Principe Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Re degli scheletri
Frecce
Orda di sgherri Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Razzo
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Stregone di ghiaccio Re degli scheletri Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Stregone di ghiaccio Re degli scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Furia Principe
Stregone
Furia Mongolfiera Principe
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone Principe
Mongolfiera
Furia Barbari Stregone Stregone di ghiaccio
Principe
Orda di sgherri Stregone Furia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera Principe
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Stregone di ghiaccio
Stregone
Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Furia
Mongolfiera
Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone Principe Re degli scheletri
Re degli scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Barbari Principe
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio
Barbari
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Stregone Re degli scheletri
Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Barbari Orda di sgherri Principe Re degli scheletri
Barbari Orda di sgherri Principe Re degli scheletri
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Stregone di ghiaccio
Stregone Barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Principe
Stregone Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe
Stregone Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe
Stregone Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Principe Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Barbari Principe
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Orda di sgherri Stregone Re degli scheletri
Stregone Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe Re degli scheletri
Barbari Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Barbari Principe
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari Orda di sgherri
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Principe
Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Barbari Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone Re degli scheletri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Re degli scheletri
Principe
Principe
Stregone

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